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書籍單品頁

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遊戲開發概論-遊戲故事與角色發展
作者:Marianne Krawczyk•Jeannie Novak◎著 張世敏•蔡永琪◎譯
書號:XM295
定價:500 元
教學資源:
投影片• |
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內容介紹 l 內容介紹 l 本書特色
l 附件內容 l 適用科目 l 本書大綱 l 教學推薦 l
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《遊戲故事與角色發展》本書引領大家建立引人入勝的遊戲故事與角色,審視故事敘述的歷史、傳統與遊戲特定的故事結構以及角色發展的各個層面,包括身體、心理、社會與口語層面在內。本書有很多遊戲產業專業人士的評論,並附有遊戲故事文件與樣本光碟。本書是遊戲設計師、作者、學生與專業人士不可或缺的導覽書籍。 《遊戲故事與角色發展》提供的是說故事與開發角色的概要,包括:說故事的歷史、不同類型的故事述說技巧、傳統說故事的元素、與遊戲有關的故事元素、角色原型、與遊戲有關的角色開發、角色間的對話、以及故事與遊戲歷程的交集。 本書分別以故事、角色與遊戲歷程等三大部份為主題。 第一部份:故事(第1-4章)。這部份的重點放在說故事的歷史介紹,不同類型的故事述說技巧,傳統說故事時使用的裝置,以及與遊戲有關的故事述說技巧。 第二部份:角色(第5-7章)。這部份的重點在於傳統角色的原型,與遊戲有關的角色開發過程,以及對話的建構方式。 第三部份:遊戲歷程(第8-9章)。這部份的重點則是故事與遊戲歷程的整合,「故事遊戲」的概念,以及遊戲設計文件(GDD)的元素。
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本書大綱

第一部份:故事 第一章 故事的歷史:說書人的演進史 第二章 遊戲類型:透過遊戲風格說故事 第三章 建構故事:如何從概念演化到執行故事的建構 第四章 遊戲的故事講述手段:整合遊戲特定元素到故事中 第二部份:角色 第五章 角色類型:誰是你的角色 第六章 角色的開發:建立吸引人的角色 第七章 開發角色的語言元素:有效使用解說、獨白與對話 第三部份:遊戲歷程 第八章 遊戲歷程與故事:在遊戲故事中加入挑戰與策略 第九章 讓計畫付諸實現:實踐成左漪G事遊戲 參考資源 索引
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教學推薦

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