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3DS MAX 模力聖堂 - 從範例入門到專案實作
3DS MAX 模力聖堂 - 從範例入門到專案實作

作者:洪振偉、邱永聰著
書號:FS890
附件:附1片光碟片
定價:750 元
 
 
 
 
 
 
 
關於 3D 立體世界

關於 3D 立體世界

所謂的 3D 指的是位於三度空間中的物體, 也就是處理寬度、高度與深度等三個維度的數據。在我們周遭的真實環境裡, 您會發現所有的任何物體都是三度空間的物體, 不管是椅子、桌子、動物、人類。

如果我們拿起相機拍攝周圍的環境, 則拍攝出來的照片會變成 2D 的影像, 2D 影像就是平面影像, 但是我們用眼睛去看這張平面影像時, 卻可以讓人感受到實際上處於三度空間中的環境。在手繪方面則可以利用透視圖原理, 使用消失點的繪圖方式, 讓人的眼睛可以感受到立體的感覺。


照片在視覺上可以感受到實際的 3D 環境, 但其本身確實屬於 2D 平面影像, 沒辦法看到其他角度


只要角度不同, 就需要重新繪製

為了說明這種轉換的關係, 我們來了解一下 2D 與 3D 技巧有哪些重複之處, 如果您曾使用過 Illustrator 或 Photoshop 等軟體的經驗, 那麼對於如何建立 2D 物件應該已經非常熟悉, 而這兩者最大的差異在於深度(立體化), 2D 的影像只有高度和寬度, 雖然在平面上可以畫出看起來像 3D 的物件, 但是如果視點改變時, 就必須重新繪製物件, 如上圖所示。

在虛擬的 3D 空間中, 因為物件具有深度, 所以只要畫過一次(建立一次物件), 就可以從各種角度去觀看這個物件, 等到再加上燈光與材質等數據後, MAX 會自動計算出光源與物件的分布情況, 不僅可以從任何角度重畫物件, 而且可以根據顏色、光源、紋路等數據, 產生照片(影像)。就是這些優點, 所以讓創作者的創作空間更能自由發揮, 也節省了繪製的時間。


構好的 3D 物件, 能夠即時重畫任何角度


經過電腦算圖後所產生的影像

2D 軟體通常使用層級 (Layer) 來區分和安排圖形, 不過 3D 軟體則使用 「命名系統」 讓場景中所有的物件都有自己的名稱, 而使用者可以利用物件的名稱來判斷與選取場景中的物件, 這樣便能方便控制整體。


Photoshop的圖層管理


3DS MAX 的物件命名管理

電腦環境中所產生的虛擬 3D 世界, 物體是存在於電腦的記憶體中, 並不具有實際的形狀, 只是一些數據而已。由於物件只存在電腦之中, 因此需要經過算圖後產生影像, 而連續的影像就能製作出動畫的效果, 這就是數位影像的製作過程。

 
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