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Flash 動畫即戰力 - Actionscript 3.0 範例隨學隨用
Flash 動畫即戰力 - Actionscript 3.0 範例隨學隨用

作者:楊東昱著
書號:FT437
附件:附1片光碟片
定價:520 元
 
 
 
 
 
 
 
隨滑鼠移動的射擊遊戲瞄準器

隨滑鼠移動的射擊遊戲瞄準器

利用 mouseX、mouseY 屬性取得滑鼠指標的座標位置, 並利用該座標位置設定影片片段的X、Y 軸座標位置, 讓影片片段隨滑鼠指標而移動。


製作步驟

Step 1 建立新圖層「底圖」, 並設計基本的舞台場景內容。

Step 2 建立新圖層「瞄準器」, 並加入組成「瞄準器」的影片片段「hLine_mc」、「vLine_mc」與「scope_mc」。


Step 3 建立新圖層「文稿」, 並選取其第 1 個影格, 然後按下 [F9] 鍵, 出現動作面板。在該面版中撰寫場景舞台的滑鼠移動事件偵聽器, 以及對應的偵聽函數「moveTarget」。

Step 4 點選『控制/測試影片』命令。在動畫影片中移動滑鼠指標, 即可見到「瞄準器」隨之移動。

當滑鼠指標移動時的 ActionScript 敘述

 
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