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遊戲設計育成攻略

▍作者簡介

北村 愛実

生於1988年。畢業於立命館碩士班理工學研究科,在碩士班研發智慧型手機專用的影像處理軟體。本書的作者,也是貓咪插畫的繪圖者。每天只要稍微離開一下座位,位子就會被兩隻貓咪佔據,最近致力於繪畫技巧的提升,現在是家庭主婦並同時致力於寫作與插畫。

▍書籍目錄

Chapter 1 遊戲製作準備

1-1 遊戲製作前的準備工作
1-2 什麼是 Unity
1-3 安裝 Unity
1-4 Unity 的操作介面
1-5 Unity 的實際操作

Chapter 2 C# 編寫程式的基礎

2-1 什麼是程式?
2-2 編寫程式
2-3 編寫程式的第一步
2-4 變數
2-5 條件式
2-6 陣列
2-7 method
2-8 class
2-9 Vector class

Chapter 3 遊戲物件的配置與動作

3-1 遊戲設計
3-2 專案與場景
3-3 配置物件
3-4 編寫程式
3-5 附加程式並使輪盤旋轉
3-6 讓輪盤停止旋轉
3-7 在手機上執行遊戲

Chapter 4 UI 與導演物件

4-1 遊戲設計
4-2 建立專案與場景
4-3 在場景配置物件
4-4 如何滑動滑鼠來讓汽車動作呢?
4-5 建立 UI
4-6 建立可變更 UI 的導演程式
4-7 如何產生音效
4-8 在手機上執行遊戲

Chapter 5 Prefab 與衝突判定

5-1 遊戲設計
5-2 建立專案與場景
5-3 將物件配置於場景
5-4 使用按鈕操控遊戲角色
5-5 不使用 physics 的移動方法
5-6 衝突判定
5-7 Prefab 和工廠的建立方法
5-8 顯示 UI
5-9 建立可更新 UI 的導演程式
5-10 在手機上執行遊戲

Chapter 6 Physics 與動畫

6-1 遊戲設計
6-2 建立專案和場景
6-3 使用 Physics
6-4 修正 Collider 邊框
6-5 讓遊戲角色依照指示動作
6-6 建立動畫
6-7 建立舞台
6-8 讓攝影機配合遊戲角色移動
6-9 使用 Physics 來執行衝突判定
6-10 畫面切換
6-11 使用手機執行遊戲

Chapter 7 3D 遊戲的製作方法

7-1 遊戲設計
7-2 建立專案與場景
7-3 使用 Terrain 建立地形
7-4 使用 Physics 讓栗子彈飛吧
7-5 使用粒子顯示特效
7-6 建立製造栗子的工廠
7-7 在手機上執行

Chapter 8 關卡設計

8-1 遊戲設計
8-2 建立專案與場景
8-3 木桶移動
8-4 讓物件掉落
8-5 接住物件
8-6 建立工廠
8-7 建立 UI
8-8 關卡設計
8-9 在手機上執行

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